类型:休闲益智 版本:v1.0大小:216.2MB更新:2024/01/16 15:16:56 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
第五大发明app是东极六感以中国传统艺术榫卯为原型打造的工匠类组装拼接类三维立体解密类单机游戏游戏关卡非常丰富,对于传播中华文化有了极大的帮助,游戏中的建模也是十分的细致写实,感兴趣的小伙伴快来本站下载吧。
2016年9月 第一版以模拟经营+榫卯自由拼接.
2017年8月 新增了故宫养心殿场景+物理引擎的判断.
2018年1月 推翻了原有的游戏玩法,将核心玩法聚焦在榫卯本身.
2018年4月 重新设计界面,第一次采用全新的书籍式设计.添加了3D框选功能.添加了3D切割功能,优化木头.选用了埙作为BGM的主乐器.
2018年5月 因受邀参展,时间紧迫,放弃"书"界面,转为卷轴界面设计.优化木头.
2018年6月 解决了3D斜面框选,考虑游戏和文化的结合,重新设计游戏UI.木头改版.
2018年7月 为了体现文化的传承,开始设计并加入了榫卯玩具和现代家具.优化木头.
2018年8月 接受了第一批玩家(身边朋友们)的反馈,为了平衡文化+游戏,重新设计改版.增加了新的菱形结构,尝试PBR木材质.
2018年10月 放弃了传统卷轴单章模式,选用了Roadmap式选择界面.再次进行木头材质改版.
2018年11月 更换主场景,优化木纹,添加ARKIT2.0多人模式.
2018年12月 收藏室灯光调整.拼装动画优化.不停的画游戏ICON.
-2016年获得故宫×腾讯Nextidea游戏创意大赛金奖
感谢腾讯Nextidea,感谢腾讯游戏学院GAD提供技术支持.
游戏当中的建模制作非常细腻,而且各种机关的制作非常有趣,你能否完成解谜之道呢;
让我们最终挑战各种各样的关卡吧,优秀的古代玄妙玩法优秀有特殊,传播最传统的中国文化吧。
极具创意的空间解谜环节,独特的木质结构榫卯艺术,玩家将在游戏过程中,体验更多的中国文化精髓。
多种谜题操作给力,出色的游戏挑战非常优秀,传承了我们中国古代的奇异感受;
原创独立的游戏环节,最原汁原味的木头核心榫卯模式,体验建筑带来了不同构造,相互制约和共存。
喜欢很喜欢这个游戏,那些小小的细节更让我惊喜。特别是那种将木头锯掉时飞出的木屑,重新开始时木头碎掉的声音,勾线时发出的锯木声,都让我对它的喜欢多上几分。
因为无聊呀,我就然后拿着那已经开通的几关反复折腾那几块木头,就目前的一些细节,给出一些小建议。当然,可能我说的一些小点只是尚且在开发中,那就姑且随便听听吧。
首先,在勾线的时候只能划出一个方格的对角线,不能任意两个对角线相连,比如我想要画一个一乘二的线就做不到,只能是四十五度的线。
另外总是要反复折腾很多次才有可能划出线,对于点的设置不太灵敏,多次不能画出来容易让人急躁。
之后,在我已经做出来一个斜面的情况下不能再次的对斜面直接加工,不能将线同时勾勒在三个不同的面上,这样就只能勾勒出一个固定的斜面,而我只想要将正方体割掉一个角。
在我完美完成所有关卡的情况下,如果不去赏析整体在主页上就不会出现“匠心”,我不知道这种情况下能不能开启下一章,因为我在风铃那张遇见了这种情况。
进入馆藏之后一些细节性的小功能希望进行提示,如果没有就很可能被忽视掉。“进入AR”键貌似不能用,或者被直接点击所代替,容易被直接放弃。
对于自制的图形希望可以开启售卖自制图纸的功能,而且可以通过一些任务获取少量的功能币。
玩过风铃那关后很久都没找到怎么才能解锁第四章,来论坛一看才知道原来这次测试只开放了三个章节。
emmm……就这三个章节来讲,我没有体会到游戏的乐趣。游戏主要考验的是玩家的立体想象能力,但由于前三章实在太简单了,还没玩出解密的感觉。我能感觉出之后的关卡还会增加新的难点,带来新的解密乐趣,但毕竟后面的关卡还没体验到,所以现在没办法对游戏整体水平做出确切的评价。
以当前版本来讲,我感受到的最大的遗憾,是没能组装出一个完整的家具。每个关卡都是一个家具,但玩家实际上制作的只是类似于原型的东西,到了组装家具的环节,就变成动画演示了。这种感觉就像是,基础的工作我都做了,但最有成就感的最后一步不让我做,总觉得缺了点什么。
从教育意义的角度讲,玩过这个游戏之后,我收获的更多的是困惑,而非知识。以第二章衣架为例,我花了很多时间去思考,为什么在这里要采取这种榫接的方式,为什么不能用别的方式,是出于零件加工便利的考虑,还是出于受力结构的考虑呢?因此,在我看来,其实关于榫卯这个主题还有很多值得深化展开的环节,游戏如果只做到现在这样,其实还是有点浅尝辄止了。